nodep:H5游戏接入Steam(译)

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使用节点的内部模块,可以更容易地完成诸如本地文件(文件系统模块)的写入和读取等工作和其他很多重要的工作……API手册有更多完整的信息告诉我们如何用它。……第一件事就是需要进行初始化(这与微小游戏以及微H5页面首先需要调用微API的授权是一个道理,在你想用到微

taomee:《赛尔号》周年庆活动第三弹 经典刻印原价直售回归!

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十二周年庆典专题>>点此进入 【经典刻印回归】活动时间:2021年6月11日-2021年7月1日活动内容……:“十年”、“V10”系列刻印原价直售回归; 值得一提的是,被玩家津津乐道的“十年、V10”系列刻印将在本次周年庆中……好了,以上就是关于刻印回归的活动解读啦,明日将为大家带来其他周年庆中的游戏活动内容

伊苏 5:消失的砂之都凯芬(Ys V: Lost Kefin, Kingdom of Sand)

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Ys V: Ushinawareta Suna no Miyako Kefin, イースV 失われた砂……の都ケフィン, Ys V: Lost Kefin, Kingdom of Sand, Ys V。……结束艾斯塔亚冒险三年后,亚特鲁来到隐藏“幻之都”之谜的阿弗罗加 (音译) 大陆,为揭开消失于沙漠中的神秘古都之谜展开又一轮冒险

游戏基础知识——“阴谋布局流程”的设计手法

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”大多数具备优秀剧情的游戏,都会有令人印象深刻的阴谋布局……而“信使”组织的工作内容就是游离于监管之外给民众递送信件和各种物品),而“自由”这一抽象概念在游戏剧情经常有着至关重要的地位……在《羞辱 2》艾米丽、科尔沃无论选择哪个都属于“早期觉醒人物”这一类,当他们被反叛者算计之后就已经完全猜到整个阴谋布局的内容

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

在光源对象的创建事件中我们要添加一个新的变量:surf = -1 ;然后在绘制事件的顶部添加以下内容,……这一行放进 Fragment shader 。……尽管我还做了一些更复杂的处理(比如在单个表面上绘制多个阴影),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

在光源对象的创建事件中我们要添加一个新的变量:surf = -1 ;然后在绘制事件的顶部添加以下内容,……这一行放进 Fragment shader 。……尽管我还做了一些更复杂的处理(比如在单个表面上绘制多个阴影),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统

利用 three.js 开发微信小游戏的尝试

indienova.com/indie-game-development/run-threejs-on-wechat-game-platform/

其中,射击游戏相关的内容都可以移除了,但是我们要保留一些关键的代码和配置文件,清理以后,大概会是这个样子……官方解释如下:小游戏的运行环境在 iOS 上是 JavaScriptCore,在 Android 上是 V8……Github源代码下载 代码参考链接这几天研究这部分内容的时候,遇到不少奇怪的问题,这部分内容又很难依靠

在WePlay游戏文化展上方块游戏带您沉浸江湖领略侠气

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丰富的玩法和角色养成系统让每个玩家都能够在各具特色的队友陪伴下,在河洛的世界快意恩仇,慢慢品味武侠的醍醐味……在游戏中,诸位大侠们将被卷入一场江湖纷争,为了生存必须在邪教控制的毒雾中不断搜集武器、秘籍、道具等各种资源……更多精彩内容敬请关注WePlay官方微博与微,我们会不断更新各种好玩的内容

游戏基础知识——“帮派社团”的塑造方式

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”街头的“帮派”和“社团”以及各种各样的黑社会组织是游戏中经常登场的反派角色……游戏常从三个方面来表现黑帮的内部文化。首先是内部纪律。……“虾岛”宣誓了自己对虾岛的控制权;第三,游戏通过设计帮派的特定外观就可以让玩家们初步判断出帮派的实力和特性

小组帖子:Unity求助

indienova.com/groups/post/32813

但在项目引用中,并没有找到该命名空间,请问各位大佬该怎么呢。……Puppetmaster: 这句如果没用可以删掉 平子: 引用的程序集是在Unity工程文件完成了

版本:Early Access


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